NeuroNation \ Gehirnjogging

Dr. Kawashimas Gehirnjogging hat es eine Wirkung?

Dr. Kawashimas Gehirnjogging hat keine Wirkung

2005 wurde die erste Version des Spieleklassikers Dr. Kawashimas Gehirnjogging in Japan veröffentlicht. Ein Jahr später kam es dann auch in die EU und USA. 

Damals noch auf der Nintendo DS konnten Spieler mit verschiedenen Übungen ihr Gehirn trainieren, so hieß es. Doch trifft diese Aussage überhaupt zu oder ist das Spiel nichts weiter als Unterhaltung? 

Dr. Kawashimas Gehirnjogging wurde ein großer finanzieller Erfolg und so ist es kaum verwunderlich, dass nach mehreren Ablegern für die Nintendo DS und 3DS seit 2019 nun auch auf der Nintendo Switch gespielt werden kann.

Ob das Gehirnjogging von Dr. Kawashima aber wirklich eine Verbesserung der Gehirnleistung erreichen kann oder ob Sie mit der NeuroNation App besser beraten sind, klären wir in diesem Artikel. 

Worum geht es in Dr. Kawashimas Gehirnjogging?

Wie der Name bereits verrät, dreht sich Dr. Kawashimas Gehirnjogging um Sport für Ihr Gehirn. 

Durch das Spiel sollten vor allem auch ältere Personen dazu animiert werden, eine Nintendo Konsole zu kaufen. Diese fand bislang eher bei jüngerem Publikum Anklang. 

Im Original enthalten sind 9 unterschiedliche Gehirnjogging Spiele:

  • Rechnen 20: Lösen von 20 einfachen Kopfrechenaufgaben auf Zeit.
  • Rechnen 100: Wie “Rechnen 20” nur mit 100 Aufgaben.
  • Lesen: Lesen eines Textes auf Zeit.
  • Merken: Zahlen werden kurz gezeigt, danach muss die Position in aufsteigender Reihenfolge aufgezeigt werden.
  • Silben: Es müssen die Silben von Sätzen gezählt und aufgezeigt werden.
  • Haus: Personen verlassen und betreten das Haus. Am Ende muss vom Spieler angegeben werden, wie viele Personen sich im Haus befinden.
  • Magisches Dreieck: Es werden Zahlen addiert oder subtrahiert und dann mit dem Ergebnis weitergerechnet. 
  • Zeit: Es muss der Zeitunterschied der beiden Uhren errechnet werden.
  • Laut Rechnen: Hier müssen 50 einfache Rechenaufgaben gelöst werden und dann laut in das Mikrofon gesprochen werden.  

Bei Kawashimas Gehirnjogging ist der Spieler angehalten, mindestens einmal pro Tag zu üben. Eine sinnvolle Angabe, denn nur durch regelmäßiges Training kann auch eine Verbesserung erreicht werden. 

Doch leider ist Regelmäßigkeit nicht die einzige Anforderung an wirksames Gehirntraining. So kommt es, dass Dr. Kawashimas Gehirnjogging nicht in allen Punkten überzeugen kann. 

Cleveres Marketing – keine Wirksamkeit

Zwar sagte Nintendo nicht explizit, dass das Spiel wissenschaftlich bestätigt sei, doch wurde der Eindruck suggeriert. Das Spiel wurde damit beworben, dass die Übungen von neurowissenschaftlicher Forschung inspiriert seien. 

Studien, die die Wirkung von Dr. Kawashimas Gehirnjogging untersuchten, konnten keine positiven Effekte auf die Gehirnleistung nachweisen. Aus folgenden Gründen ist das Training wirkungslos:

  • Übungen nicht wissenschaftlich fundiert: Obgleich der Eindruck erweckt wurde, handelte es sich nicht um Übungen, die aus der Wissenschaft kommen. Wissenschaftliche Übungen unterliegen strengen Kriterien und werden i. d. R. in wissenschaftlichen Magazinen veröffentlicht.
  • Keine Personalisierung: Um wirksam zu sein, müssen Übungen den Nutzer konstant fordern. Bei Dr. Kawashimas Gehirnjogging ist dies jedoch nicht der Fall. Ohne diese Personalisierung ist auch die animierendste Übung, wie auch Sudoku, wirkungslos.

Trotz edler Intention wird hier also nicht erreicht, was sich Nutzer von Dr. Kawashimas Gehirnjogging erhoffen. 

Dabei wurde in Studien bewiesen, dass kognitive Fähigkeiten durch ein fundiertes Gehirntraining verbessert werden können. Wenn Sie sich also eine Verbesserung Ihrer geistigen Fähigkeiten versprechen, sind Sie mit NeuroNation besser beraten.

NeuroNation Gehirnjogging mit Mehrwert

Anders als Dr. Kawashimas Gehirnjogging sind die Übungen von NeuroNation wissenschaftlich fundiert. Kontinuierlich wird zusammen mit Universitäten aus ganz Deutschland an der Weiterentwicklung der App gearbeitet.

Gleichzeitig soll auch bei NeuroNation der Spielspaß nicht zu kurz kommen. Mit 30 zielgerichteten Übungen finden Sie hier eine große Auswahl an abwechslungsreichen Spielen vor.

Während Sie bei Dr. Kawashimas Gehirnjogging eine Nintendo Konsole benötigen, können Sie die NeuroNation App bequem auf Ihrem Smartphone nutzen. 

Fazit: Dr. Kawashimas Gehirnjogging – guter Vorsatz, schlechte Umsetzung

Dr. Kawashimas Gehirnjogging verfolgt einen guten Vorsatz, nämlich mehr Menschen für das Gehirnjogging zu begeistern. Dr. Kawashima scheitert mit seinem Spiel an der Hürde, mit den Übungen auch tatsächlich eine Verbesserung zu erzielen.

Sollten Sie also an einer Verbesserung Ihrer mentalen Fähigkeiten interessiert sein, sollten Sie besser zu einer wissenschaftlich fundierten Alternative greifen.

Schade, denn die beiden ersten Ableger des Spieles verkauften sich zusammen bereits über 35 Millionen Mal, es hätten also viele Menschen von einem wirklich wirksamen Training profitieren können.

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